Metroid Prime Remastered : Comment choisir le meilleur système de contrôle
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Metroid Prime Remastered : Comment choisir le meilleur système de contrôle

Jan 21, 2024

Après des années de rumeurs et de spéculations, Nintendo a finalement annoncé et publié le très attendu Metroid Prime Remastered. Le jeu de tir reste une classe de maître absolue en matière de conception de niveaux 3D non linéaires, et de nouveaux et magnifiques éléments artistiques ajoutent de la richesse et de la profondeur à l'isolement extraterrestre. Mieux encore, ce jeu Nintendo Switch incroyablement cool a un prix budgétaire de 40 $.

Si vous l’achetez, vous avez un choix important à faire. L'une des plus grandes nouveautés du jeu est sa suite d'options de contrôle. Contrairement à la configuration 2D relativement simple de Metroid Dread, Metroid Prime Remastered est un jeu de tir 3D complexe qui vous demande de basculer entre les capacités, les faisceaux et les visières. Heureusement, Metroid Prime Remastered vous offre toutes les options dont vous pourriez rêver pour explorer et scanner la mystérieuse planète connue sous le nom de Tallon IV. Décomposons donc les systèmes de contrôle afin que vous puissiez décider lequel vous convient le mieux.

Metroid Prime est sorti sur GameCube en 2002, il lui manque donc les schémas de contrôle standardisés d'aujourd'hui. En conséquence, le public contemporain peut ne pas aimer la disposition des boutons. Bien que le contrôleur GameCube ait deux sticks analogiques (ou un stick et un bouton), Metroid Prime utilisait un étrange système de verrouillage à un seul stick qui séparait le mouvement de la visée. Il ne se joue pas du tout comme un FPS standard. Le GoldenEye 007 récemment réédité sur Nintendo Switch présentait un problème similaire et nécessitait un remappage important des boutons pour se sentir à jour.

Cependant, les commandes remaniées dans les séries classiques peuvent sembler désorientantes si elles ne sont pas correctement introduites. Il suffit de regarder la conversation autour de Street Fighter 6, un prochain jeu de combat qui propose des entrées « modernes » simplifiées comme schéma de contrôle par défaut au lieu de la disposition familière à six boutons. Tout cela pour dire que le contrôle de Metroid Prime pouvait être amélioré, ce que, heureusement, ce remaster fait.

C'est incroyablement simple de modifier les commandes de Metroid Prime Remastered. Vous pouvez le faire à tout moment, soit depuis le menu principal, soit pendant le feu de l'action. N'hésitez donc pas à expérimenter tout au long de votre voyage. Voici comment procéder :

Mettre le jeu en pause

Dirigez-vous vers lePossibilitésmenu

SélectionnerContrôles,et puisSchéma de contrôle

Sélectionnez un nouveau schéma de contrôle

Dual Stick est le schéma de contrôle le plus récent, le schéma de contrôle par défaut et mon préféré. Pourquoi? Il vous permet de jouer à Metroid Prime comme un jeu de tir à la première personne traditionnel. Vous vous déplacez avec le stick gauche, visez avec le stick droit et tirez avec la gâchette. Vous disposez de nombreux autres boutons pour gérer tout le reste, comme scanner et transformer en Morph Ball. Il semble vif, fluide et réactif. De plus, c'est pratiquement la seule façon de jouer si vous envisagez de vivre le voyage de Samus Aran en mode portable de la Switch.

En 2009, Nintendo a sorti les trois jeux Metroid Prime sur Wii sous le nom de Metroid Prime Trilogy. Ce n’était pas simplement une bonne affaire ; la compilation a également donné aux deux premiers jeux les commandes de mouvement qui ont fait leurs débuts dans Metroid Prime 3. Le système de contrôle du pointeur de Metroid Prime Remastered reproduit cela. Avec lui, vous utilisez les commandes de mouvement du Switch pour viser avec la précision d'une souris. Je préfère ce style lorsque je joue à la télévision, afin de pouvoir détacher le Joy-Con et viser plus librement d'une seule main. Cependant, sans la barre de détection de la Wii, les commandes de mouvement ont tendance à se désynchroniser. Appuyer sur la gâchette réinitialise votre position, mais le faire constamment au fil du temps peut devenir fastidieux.

Le style classique émule le schéma de contrôle particulier et quelque peu polarisant de la version GameCube originale. Bon sang, vous pouvez même brancher un contrôleur GameCube sur votre Switch pour un maximum de nostalgie.

Le pistolet de Samus se verrouille avec cette configuration. Pour viser, vous arrêtez de bouger et ciblez ou verrouillez manuellement les ennemis (vous ne pouvez pas bouger et tirer en même temps). Le schéma de contrôle semble vraiment étrange, car il va à l'encontre des sensibilités de contrôle FPS modernes. Cependant, vous devez garder à l’esprit que le jeu a toujours été conçu pour se dérouler ainsi. D'une certaine manière, minimiser l'importance du combat vous rappelle que le tir n'est pas nécessairement l'objectif de Metroid Prime ; le jeu est entièrement axé sur l'exploration.